Music × Game

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廃墟に響く孤高の旋律。『ベイグラントストーリー』とGod Is An Astronautが描く情景。

不朽の名作『ベイグラントストーリー』。魔都レアモンデの廃墟美とアシュレイの孤独な決意に、ポストロックの雄God Is An Astronautの旋律を重ねる。名盤『All Is Violent, All Is Bright』が描く物語の終焉と、機材から紐解く空間系サウンドの正体。
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復讐の夜空に響くPray for Sound。「Empty Spaces」が埋める親子の空白。

『アサシン クリード オリジンズ』の星空の下、復讐者バエクの孤独を癒やすPray for Soundの「Empty Spaces」。エモーショナルで切なく深いリバーブと、ゲームの情景が重なる瞬間を綴る。
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涙の都に溺れて、ギターを抱く――ホロウナイトとポストロックの狂気

地下帝国の「涙の都」に鳴り響くのは雨音なのか。それとも「City of Tears」のピアノの旋律かCaspianの「Rioseco」のリバースディレイをかけたギターサウンドか。
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理想郷エリュシオンを駆ける――『アサシンクリード オデッセイ』とPray for Sound

アサシンクリードオデッセイで感じる理想郷エリュシオンの大地。光り輝く陽の光と舞い散る花びらはPray for Soundで情景を感じることは出来るのだろうか。
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暗闇に差し込んだ光――「音」が教えてくれた「情景」の描き方

暗闇を照らす光のような「音」。それは、ゲームの「情景」をより深く描き出すための鍵でした。SG-Walker.Japanの原点として、機材へのこだわりや、音楽を通して見つめるゲームの世界観について語ります。