これまで19本の記事を通じて、ゲームと音楽が共鳴する「情景」を届けてきた。
節目となる20記事目の今回は、これまでの歩みを振り返り、なぜ私が「ゲーム×ポストロック」というニッチな深淵を歩み続けるのか、その傾向と情景を整理してみたい。
音楽が見せてくれる「新しいゲームの景色」
これまで紹介してきた9つの作品と、そこに重ねてきた音楽たちのリストだ。
【取り上げた作品群】
- アサシン クリード オデッセイ
エリュシオンを駆ける―ACオデッセイとPray for Sound | SG-Walker.Japan - アサシン クリード オリジンズ
復讐の夜空に響くPray for Sound | SG-Walker.Japan
AC オリジンズ―永遠の豊穣の地アアルに響く音の正体-We Lost The Sea | SG-Walker.Japan - ホロウナイト
涙の都―ホロウナイトとポストロックの狂気 | SG-Walker.Japan - ベイグラントストーリー
廃墟に響く孤高の旋律-ベイグラントストーリが描く情景 | SG-Walker.Japan - サイバーパンク2077
沈んだ情景と、心の『門』‐サイバー2077 | SG-Walker.Japan - ファイナルファンタジータクティクス
ラムザとアグリアス―Zodiacが鳴らす、泥濘を切り裂く信頼の音 | SG-Walker.Japan - ニーア オートマタ
NieR:Automata — 模倣されたエデンと神を渇望する音 | SG-Walker.Japan - メイドインアビス(アニメ)
【メイドインアビス】深界六層の絶望と慈愛 | SG-Walker.Japan - 火の鳥(漫画)
GY!BE- 悠久の時を旅する『火の鳥』と、解脱の23分 | SG-Walker.Japan
【共鳴させたポストロックバンド】
- Pray for Sound
『Anything Can Be』
『Empty Space』
『I Have Seen Hell and It’s White』
『Day Bringer』 - Caspian
『Rioseco』 - The Evpatoria Report
『Taijin Kyofusho』 - Seas of Years
『Lighthouse』 - God Is An Astronaut
『All Is Violent, All Is Bright』
『Zodiac』 - RIONA
『The Gates』 - We Lost The Sea
『The Gallant Gentleman』 - Godspeed You! Black Emperor
『Sleep』
なぜポストロックなのか? それは、このジャンルが「言葉がなくとも伝わるイマジネーション」を最大化させるからだ。
例えば、カサンドラがエリュシオンに降り立つ瞬間の神々しい情景に、歌詞のあるヒットソングは必要だろうか。ポストロックが持つ「物語を語る音楽性」こそが、ゲームの没入感を極限まで引き上げてくれるのだ。
情景の傾向:なぜ私たちは「廃墟」と「楽園」に惹かれるのか
振り返ると、紹介したシーンの多くに共通するキーワードがあった。それは「廃墟美」だ。
時間をかけて人工物と自然が融合していく廃墟。そこにある寂寥感と美しさは、ポストロックの「静と動」の展開に驚くほどマッチする。
また、「楽園」という神秘的なエリアも、廃墟と同じく日常から切り離された「神秘性」を持っている。この非日常的な空間を、音楽のカタルシスがより深化させてくれるのだ。
音の方向性:空間系と重低音の使い分け
作品が廃墟や楽園をテーマにしているため、選曲も必然的に「深い空間系」が多くなった。
- 空間系・アンビエントな響き: 孤独な探索や、広大な景色を見渡す時に。
- 重厚なディストーション: 『FFT』に合わせたGod Is An Astronautのように、運命が激突する瞬間や、内なる感情が爆発するシーンに。
こうした「音の奥行き」を120%体験するには、機材へのこだわりも欠かせない。
空間系の広がりを肌で感じるなら開放型のヘッドホン、Russian Circlesのような地響きを味わうなら重低音に強いスピーカーやDACを導入することで、ゲーム体験は一気に「映画」へと変貌する。
プロの現場でも共鳴する「風景としての音楽」
この親和性に気づいているのは、私たちプレイヤーだけではない。
例えば、広大な宇宙を旅する『No Man’s Sky』では、ポストロックバンド 65daysofstatic が音楽全般を担当している。ゲーム制作の現場でも、ポストロックが持つ「風景の一部となり、かつ感情を揺さぶる側面」が重要視されているのだ。
今後のSG-Walkerについて:さらなる深淵へ
今後も、私が見た「ゲームと音楽が織りなす情景」を共有し続けたいと思う。
ストーリーのバックボーンや、機材がもたらす音の質感。それらを深掘りしていくことで、皆さんがこれまで見てきたゲームの光景が、より深く、奥行きのある重厚なものになるための一助となれば幸いだ。
さあ、次はどんな音が、あなたのプレイ体験を塗り替えるだろうか。
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