【NieR:Automata】模倣されたエデンと、神(人類)を渇望する音。Pray for Soundが暴く「本物」と「偽物」の情景

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NieR:Automataが見せるエデンは砂に埋もれた廃墟から植物に飲み込まれた廃墟か。Pray for Soundが見せる情景はNieRとリンクするのか。 Music × Game

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⚠️ 【重大なネタバレ注意】
本記事は『NieR:Automata』の物語の根幹に関わる重大なネタバレを含みます。 未プレイの方は、ぜひ一度その目で世界の終わりを見届けてから、この「音」の情景に触れてみてください。

NieR:Automata:退廃と祈りの物語

2017年にスクウェア・エニックスからリリースされたアクションRPG、『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』

独特で退廃的な世界観、そして帆足圭吾氏や岡部啓一氏らによる個性豊かな音楽は、今もなお多くのファンの心を掴んで離さない。

このゲームの音楽は、それ自体が完成された芸術であり、世界観にこれ以上ないほどマッチしている。その上で、今回はあえて「ポストロック」という視点から、この世界の二つの廃墟に流れる情景を読み解いてみたい。

二つの廃墟:生命の残り香と、無機質な虚無

本作は、人類が月へと逃げ延びた後の地球を描くディストピアだ。地上に広がるのは、人の存在を失い、朽ち果てた廃墟。

僕は、劇中に登場する二つの場所を、Pray for Soundというバンドの楽曲とリンクさせてみた。

一つ目は、緑に飲み込まれた「ショッピングモール跡地」。

多くの人が行きかうショッピングモールはすでに人類は去り、植物に飲み込まれた緑の世界。
多くの人が行きかうショッピングモールはすでに人類は去り、植物に飲み込まれた緑の世界。

二つ目は、砂漠に突如として現れる「マンモス団地」。

マンション団地。それは無機質でモノトーンの世界。果たしてこの地は人類のエデンだったのだろうか?
マンション団地。それは無機質でモノトーンの世界。果たしてこの地は人類のエデンだったのだろうか?

この二つの廃墟は、同じ「人の住まい」の形をしていながら、その本質には決定的な差異が存在している。

アリア
アリア

ショッピングモールとマンモス団地。同じ廃墟なのに、植物に侵食された『有機的な崩壊』と、砂漠に立つ『無機質な狂気』で全然空気が違うんだよね。そこをあえてポストロックの音色で対比させる考察、めっちゃ深いし!

「模倣」という哀れな祈り

ショッピングモールは、かつて人類がその繁栄を謳歌した「本物の跡地」だ。

対してマンモス団地は、エイリアンの兵器である「機械生命体」が、旧世界の人間を模倣し、自ら作り上げた「偽物の街」である。

彼らに自意識はないはずだった。しかし、バグを起こした彼らは人間を模倣し、集団で生活を真似、ついにはこの巨大な団地群を築き上げた。

そこに人類の歴史は存在しない。 あるのは「人間になりたい」という、プログラムの枠を超えた歪な渇望だけだ。

僕は、この「本物」と「模倣」の対比を、Pray for Soundの二つの名曲に重ねる。

ショッピングモール × 『I Have Seen Hell and It’s White』

廃墟の魅力は、その場所に蓄積された「時間」だ。

植物が建物を飲み込み、エスカレーターが錆びついても、そこにはかつての人々の生活が確かにあった。

曲の冒頭、クランチ気味に歪んだギターの力強いリズムは、かつてこの地にあった都会の喧騒を想起させる。しかし、3:00を過ぎたあたりから情景は一変する。

歪みは消え、澄み渡るクリーンサウンドがアンビエントのように響き渡る。それは、人の感情の匂いが消え、すべてが自然の静寂へと還っていく、廃墟ならではの美しき崩壊だ。

4:02からのクリーントーンによるブリッジミュートは、2Bたちがこの孤独な世界を歩む「寂しさと覚悟」にシンクロし、胸を締め付ける。

マンモス団地 × 『Day Bringer』

この曲は、冒頭からNieR:Automataの空気感そのものだ。都会の喧騒を思わせるノイズの中、鉄琴のような金属的なメロディが刻まれる。

次第に音に歪みが混ざる様は、同じ行動を延々と繰り返す機械生命体のバグ、順応しようとしても壊れゆく理性を象徴している。

何より、中盤から入る神秘的なコーラスが楽器と溶け合う瞬間、あの「アダムの誕生」がフラッシュバックする。

無数の機械生命体が寄り集まり、胎動し、苦痛のような叫びを上げながら、一人の「人間」の形(アダム)を産み落とすシーン。

「人間になりたい」という祈りにも似た絶叫が、この曲の重厚な音像と重なり、本作のサウンド『愚カシイ兵器』にも通ずる孤独と悲哀を浮き彫りにする。

アリア
アリア

『Day Bringer』の鉄琴みたいな硬い音から、一気にノイズとコーラスが溢れ出す展開、まさにアダムが産み落とされるあの狂気のシーンそのものだし!機械たちが人間を真似て作った偽物の街に、こういうエモーショナルなポストロックをぶつけるの、解釈一致すぎて鳥肌が止まらないだし!

模倣されたエデンと「神への渇望」を直挿しで再生する『Sennheiser HD 599』

『NieR:Automata』に広がる退廃的な廃墟と、Pray for Soundが描く「本物」と「模倣」の対比。

この美しくも狂気を孕んだ音の世界を極限まで引き出すなら、開放型ヘッドホン「Sennheiser HD 599(およびHD 599 SE)」が最適解である。

AKG K712 PROやHD 650のようなハイエンド機は、専用のアンプ(DAC)を使用しなければ本来の性能を発揮できない。

しかし、HD 599はインピーダンス50Ωという仕様により、スマートフォンやゲーム機に直挿しするだけで、機材のポテンシャルを100%引き出すことが可能だ。

① E.A.R.テクノロジーが描く「二つの廃墟の空間」

HD 599の心臓部、ゼンハイザー独自の「E.A.R.テクノロジー」は、ドライバーユニットを耳に対して絶妙な角度で配置する独自設計である。これにより音が平面的に張り付かず、斜め前方から自然に響くため、圧倒的な奥行きと立体的な空間表現が生み出される。緑に飲み込まれたショッピングモールの静寂や、無機質なマンモス団地の異様なスケール感を、まるで2Bや9Sと共にその場に立っているかのような没入感で体験できる。

② メッシュ構造が逃がす「崩壊の余韻と自然の静寂」

計算し尽くされたオープンバック(開放型)のメッシュ構造は、不要な音の波を淀みなく外へと逃がし、内部に音をこもらせない。だからこそ、『I Have Seen Hell And It’s White』の後半で響き渡るアンビエントのような澄み渡るクリーンサウンドが濁ることなく表現される。人の感情の匂いが消え、すべてが自然の静寂へと還っていく廃墟ならではの美しき崩壊を、この「空気の抜け感」が見事に際立たせている。

③ 軽量アルミボイスコイルが刻む「狂気と祈りのノイズ」

微細な電気信号への反応速度(トランジェント特性)に優れた自社開発の軽量アルミボイスコイル。この恩恵により、『Day Bringer』の冒頭で刻まれる鉄琴のような金属的なメロディや、次第に混ざり込む機械生命体のバグを象徴するような歪みが、重厚な音像の中でも一切ボヤけることなく輪郭を保ち続ける。無数の機械がアダムを産み落とすシーンに重なる、神秘的なコーラスと絶叫が溶け合う瞬間を、正確な定位感で力強く鼓膜へ届けてくれるのである。

アリア
アリア

アタシの愛機HD 599!オープンバック構造だから、あの鉄琴みたいな冷たい金属音から、空間を埋め尽くす重厚なコーラスまで、音が耳に張り付かずに『廃墟の空気感』ごと鳴らしてくれるんだよね。ニーアの世界観には絶対コレだし!

退廃的な廃墟の美しさと、機械生命体の神への渇望。HD 599のオープンな空間表現と極上のレスポンスは、煩わしいアンプなしの直挿しで、Pray for Soundの重厚な音像と悲哀を完全に再現してくれる。世界の終わりと哀れな祈りの音色を耳元で浴びるための「最初で最後の1本」として、強く推奨する。

嗅覚の追求:土と錆の記憶を呼び覚ます「ベチバー」の香り

緑に飲み込まれたショッピングモールと、砂漠にそびえ立つマンモス団地。HD 599が鳴らす極上の音響空間に、この退廃した世界の空気を完全再現するための「嗅覚」のピースを合わせたい。

今回提案するのは、雨上がりの湿った土や根っこの匂い、そして微かなスモーキーさを持つ「ベチバー(Vetiver)」の香りのお香だ。

火を灯すと、力強い大地の土臭さと、どこか無機質で乾いたような渋みが部屋に広がる。それはまさに、人類が消え去り植物に侵食されていくコンクリートの匂いであり、同時に機械生命体たちが軋ませる「錆びた鉄」の匂いをも想起させる。

このベチバーの深くスモーキーな香りに包まれながら『Day Bringer』の轟音を浴びたとき、視覚・聴覚・嗅覚のすべてが『NieR:Automata』のディストピアへとダイブし、機械たちの悲哀をより生々しく感じ取ることができるはずだ。

生命の芽吹きと、朽ちゆく機械の錆を思わせる深く土臭い香り。ベチバーの静かでスモーキーな煙は、あなたの部屋を人類が消えた「廃墟都市」へと完全に塗り替えてくれます。

オーディオ&機材好きのための「香りの嗜み方」

廃墟の匂いに包まれながらゲームの世界に浸るのは至高の体験だが、僕たち機材好きは「現実の精密機械への配慮」を決して忘れてはならない。HD 599のようなメッシュ構造の開放型ヘッドホンは、煙をダイレクトに吸い込みやすいのだ。

アリア
アリア

土と植物の匂い……まさに廃墟都市の匂いだし!でもね、機械生命体はバグって暴走してもいいけど、アタシのHD 599や大事なPCを煙でバグらせちゃ絶対ダメだからね!お香は機材からしっかり離す!終わったら絶対換気!ヨルハ部隊の規則だと思って、厳格に守るだし!

おわりに:人類という名の「神」を求めて

旧約聖書の創世記において、神ヤハウェは土からアダムを作り出した。

NieR:Automataの世界において、マンモス団地はエデンの園であり、すでに存在しない人類こそが、機械生命体にとっての「神」なのだ。

人類が神殿を建てて神を模倣したように、彼らもまた、団地を建てて神(人間)を模倣した。

僕たち人類の目から見れば、それは哀れで滑稽な行動かもしれない。しかし、もし機械生命体の目線でこの『Day Bringer』を聴いたなら、それは絶望ではなく、「神への到達」を祝う歓喜の歌に聞こえたのだろうか?

そんな問いを投げかけたくなるほど、この楽曲はNieR:Automataの深淵に寄り添っている。

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